рус en

Шоломи віртуальної реальності відновлять зір

2 вересня 2015

Чи знаєте ви, що шолом віртуальної реальності можна використовувати не тільки для фана, але і з метою лікування косоокості та амбліопії? Американський бізнесмен і засновник компанії Vivid Vision Джеймс Блаха довів, що це можливо.

Йому вдалося значно поліпшити гостроту зору за допомогою свого застосування Vivid Vision for Amblyopia для VR-шоломів. Джеймс і кілька його однодумців наділили систему іграми для тренування зору, тестами для виявлення захворювання очей і навіть спеціальними інструментами для їх лікування.

Найчастіше косоокість виникає при ураженні очних м'язів. Як наслідок, зіниця "йде" в сторону, і людина втрачає здатність бачити трехмерно: визначати відстань між предметами, сприймати глибину, тілесність навколишнього світу. Це називається порушенням бінокулярного зору. Часто поряд з косоокістю розвивається амбліопія, іншими словами, мозок майже повністю відключає очей, через якого картинка "двоїться".

Для лікування цих недуг використовуються спеціальні проектори, які одночасно показують очам два різних зображення, тим самим тренуючи ослаблені м'язи. Джеймс Блаха довгий час і сам користувався цією методикою, адже про амбліопії він знав не з чуток.

Джеймс Блаха довгий час і сам користувався цією методикою, адже про амбліопії він знав не з чуток

З появою Oculus Rift і інструментарію для розробників Джеймс вирішив розробити новий метод лікування, використавши при цьому більш просунуті можливості шолом віртуальної реальності, і створив Vivid Vision for Amblyopia. Додаток одночасно показує користувачеві дві картинки, мозок ж тим часом змушує "ледачий" очей брати участь в побудові об'ємного зображення спочатку в VR-окулярах, а потім і в реальному житті. За два роки використання програми творець Vivid Vision зумів значно поліпшити свій зір, і тепер прагне допомогти всім, хто потребує.

До того, як я створив Vivid Vision, гострота зору слабкого очі була 20/70, і у мене повністю була відсутня здатність до об'ємного зору (відхилення понад 3 500 кутових секунд). Іншими словами, я абсолютно не сприймав глибину простору, як це роблять люди з нормальним зором. Після створення першого концепту Vivid Vision для шолома віртуальної реальності в грудні 2013 роки (спочатку він називався Diplopia), я вперше побачив об'ємне зображення. На жаль, стереозрения зберігалося тільки до тих пір, поки я був в VR-шоломі, однак до середині січня 2014 року я почав помічати зміни в моєму зорі і в реальному житті.

Спочатку це були дуже обмежені здатності до сприйняття об'ємного зображення: я зняв шолом і зрозумів, що можу оцінити відстань до клавіш на клавіатурі. У цей момент я зрозумів, що було б непогано проконсультуватися з моїм офтальмологом, і в кінці січня фахівці повідомили мені про поліпшення гостроти зору до 20/50. Потім я переїхав в Сан-Франциско, і мій зір продовжувало поліпшуватися. До червня 2014 року контрольна оцінка гостроти зору показала результат 20/40, і мені здалося, що прогрес почав сповільнюватися. Втім, до цього моменту моя здатність до об'ємного зору була вже значно краще і зберігалася в звичайному житті.

Останній вимір гостроти зору показали результат 20/25 в слабкому оці, а моє стереоскопічний зір становить близько 150 кутових секунд.

Джеймс Блаха

В даний час додаток знаходиться на стадії бета-тестування, а також проходить перевірку в офтальмологічних клініках США.