рус en

Вокруг света: Врятувати Антарктиду !: Проходження гри

  1. Winx Club - Близько Світу

Старий порт

Старий порт.

Подорож вам належить зробити на дрібному теплоходике, в каюті якого ви і опинитеся на початку гри. Зліва від дверей, на тумбочці заберіть лупу. Лупа в майбутньому виявиться легко незамінною. З її допомогою ви станете виявити підказки та інші речі, без яких в будь-якому пристойному господарстві не обійтися.

У разі якщо при наведенні на якийсь предмет по лупі пробіжать іскорки, значить, в тому місці щось заховано, і невимушене натискання лівої кнопки миші продемонструє що саме.
Капітана на кораблі чомусь не виявиться, хто залишився замість нього за головного - також не надто світло, виходячи з цього виходьте на палубу і по дощатому трапу спускайтеся на берег. Ідіть вгору по шосе, в тому місці і знайдете зниклого капітана. Капітан даний крім того, що покинув судно напризволяще, так ще і втратив ключ від складу. Все б нічого, але на складі зберігаються карти Південних морів, життєво необхідні для майбутньої подорожі. Доведеться вам надати допомогу растеряха.

Для цього подивіться через лупу на жовті квіти, що ростуть на галявині праворуч від дороги. А ось і ключ! У ліхтарі на узбіччі дороги захована підказка. У той час, коли капітан піде на корабель, за допомогою ключа відчиняйте навісний замок на двері і увійдіть всередину.

Наступна підказка лежить в одній з коробок в самому лівому стелажі на другій полиці. Золотий ключ потрібно шукати в коробках, розташованих на полицях стелажа біля правої стінки. У той час, коли ви, терпляче вивчивши всі коробки, нарешті, його відшукаєте, відчиняйте їм скриню і заберіть звідти карти.

Завдання капітана виконано, з чистою совістю повертайтеся на корабель.
Але ось так як невдача! У той час, коли ви підійдете до пірсу, то відразу побачите, що до берега підпливає досить багато сміття, що може перешкодити вам відчалити. Так що озбройтесь сачком і вперед - виловлювати банки, склянки, шини і драні черевики.

Пересуватися по пірсу ви зможете за допомогою клавіш "вгору" і "вниз", а щоб замахнутися сачком, натисніть на "пробіл". У той час, коли ви розчистите шлях (і внесете тим самим великий внесок у поліпшення екології цього краю), вирушайте на капітанський місток і дайте карти капітану. Але і зараз ви не зможете відправитися, нарешті, в довгоочікуване плавання. Справа в тому, що бочки з прісною водою в трюмі не закріплені досить прекрасно і протягом сильної качки зможуть перекинутися.

Ви ж не хочете мучитися від спраги десь серед океану? Ось і спускайтеся в трюм. Не забудьте лише спершу забрати у капітана ключ. У самому центрі трюму на балці висить мотузка.

З її допомогою міцно зв'яжіть всі бочки і повертайтеся до капітана. Ну що? Чи готові до плавання?

Повний вперед!
Керувати кораблем також доведеться чомусь вам. Але, робити це досить легко за допомогою лівої і правої кнопок миші. У шляху вас чекають Численні перешкоди, і нескінченні буйки та острівці - ще не найстрашніше.

Десь на середині шляху з'ясується, що злісна безквиткового - розовохвостая щур - перегризла все мотузки, і бочки з водою перекинулися. Не знаю вже, для чого вона це зробила ... чи то випивати захотіла, то чи скупатися вирішила, чи то, що вам буде дуже приємно зупинитися біля одного з найкрасивіших острівців і поповнити запаси питної води.

Африка.

Заберіть у капітана маленької бочонок і сходіть на берег, на пошуки колодязя. Вам потрібно буде йти вглиб острова, так що будьте гранично уважні! Не забувайте, майбутнє експедиції в ваших руках!

Виходячи з цього впасти в ущелину і зламати, скажімо, ногу було б зовсім недоречно. У той час, коли доберетеся до печери, підніміться поруч з брилою і пострибайте мало. У слідстві камінь впаде і послужить хорошим містком через чергове ущелині. У той час, коли ви перейдете обрив, заберіть в пальмі зліва від стежки молоток з цвяхами.

Дійшовши до останків корабля і, збивши з дощок невеликий трап, повертайтеся до печери. Покладіть місток через одну з ущелин і прямуйте до шамана. Той крім того, що продемонструє вам колодязь, так ще і повідає про майбутньому чемпіонаті по футболу. Зробить він це, як виявиться, не просто так. Колодязь-то не простий. Він надійно захищений від подорожніх і нежданих гостей з діжками на зразок вас.

Розкрити секрет колодязя шаман згоден лише в тому випадку, якщо ви переможете у нього в футбол. Чого лише не зробиш для ковтка води ... Зауважте шнурки на бутсах міцніше - і вперед!

У першій половині гри ви станете воротарем, а в той час, коли шаман заб'є вам достатню кількість голів, помінялися місцями. Зараз ваша задача в тому, щоб добитися нічиєї. Іншими словами забити йому рівно стільки ж голів, скільки він забив вам. Тоді шаман повідає вам, як відкрити колодязь. Як і всі дуже здатне, це досить легко.

Всього-то й потрібно, що поставити на дві чаші по статуетці. Але ось де забрати одну з них? На прощання шаман подарує вам червоний кулька.

Подякуйте його за презент, ввічливими потрібно бути незмінно, крім того в африканських нетрях, і вирушайте в печеру. На стіні печери - головоломка, але щоб розв'язати цю проблему, вам стане в нагоді ще один шар. Ви все ще тут? Марш на пошуки!

Не бачу ентузіазму ... Шарик захований в одній з пальм, що ростуть зліва від огорожі. Заберіть його і повертайтеся в печеру.
Покладіть червоний кулька в нижній послідовність, а жовтий - в саму верхню клітинку. Коли ви це зробите, через прірву перекинеться місточок з рухомих каменів. За ним потрібно буде стрибати, зробити це і без того непросто, до всього іншого зі стелі завжди сипляться якісь булижники.

Можливо, не надто приємно взяти одним з них по голові ...
В кінці містка, на останньому камені ви і знайдете статуетку (прекрасно же вона захована! Невже шаман робить цілий даний шлях кожного разу, в той час, коли бажає напитися? Щось слабо віриться ...). Повертайтеся тим же методом і йдіть до колодязя. Поставте статуетку на безлюдний важіль і, по закінченні того як шаман скаже чудові слова ( "чудові слова" - це не тільки "ну пожааалуйста", пора б вже і знати), колодязь відкриється. Зберіть води в бочонок і повертайтеся до капітана. Поповнивши запаси питної води, вирушайте далі.

По дорозі ви побачите пляшку з запискою. Щоб витягти її з води, скористайтеся сачком, лежачим справа на палубі.
Записку написав Робінзон, і, звичайно ж, ця записка - прохання про допомогу. Чи не маєте можливість же ви кинути людину в біді? Вперед, на крокодилів острів!

Крокодиловий острів.

Пройшовши, правильніше пропригал, через всілякі камені, кошики, пеньки і виступи, ви доберетеся до житла Робінзона. Щоб поговорити з господарем, потрібно буде підійти до самого його дому, тоді він вийде вас привітати, а після закінчення повідає дуже трагічну історію про те, як Жадная Мавпа потягла у нього (і його нещасних крокодилів) банку згущеного молока, припасений для сніданку. Крокодили, як водиться, ллють сльози, і вельми їсти хочуть.

Як тут не надати допомогу?
Для початку зберіть побільше горіхів, потрібно ж чимось задобрити мавпу. Для цього відшукайте бамбукову палицю, завдяки якій запустіть механізм. Палка ця захована в жовтому квітці, що росте в чудовому саду відразу перед входом в місто Робінзона.

Заберіть її та вирушайте до механізму для скидання горіхів. Пристрій це - не тільки хитромудре, але і досить складне в застосуванні, так що робиться зрозумілим, через що Робінзон і крокодили харчуються тільки згущеним молоком ...
Прикріпіть важіль до механізму і дерните за нього. Гра почалася! По кутах квадратної майданчики розташовані чотири труби.

Горіхи будуть випадати з них і падати в ваші дбайливо підставлені руки. Неприємність, фактично, в тому, щоб руки ці дбайливо підставити в потрібному місці в потрібний час. Але, вирішується ця неприємність досить легко за допомогою миші, пересуваючи яку, ви станете переміщати миску для горіхів. Чим більше ви цього хороша встигнете назбирати, тим краще.

У той час, коли горіхи заповнять собою все сумки, пакети, кишені, руки, черевики та іншу підручну тару, вирушайте до мавпі - здавати напрацьоване.
Рухаючись вправо і вліво за допомогою клавіатури, підніміться прямо під мавпою і, натиснувши на пробіл, киньте їй горіх. Основне - це не потрапити в папугу. Птах він дурна, горіхи про нього розбиваються, толку від цього ніякого, а ви так як не дарма так довго намагалися? Мавпа ця виявиться рідкісної ненажерою і з'їсть все горіхи, скільки б ви їй їх не кинули. Але коли вона збере певну вагу, гілка дерева її просто не витримає і обломиться.

Передбачуваний прапрапрапрадедушка всього людства з ганьбою скотиться вниз, а за ним впаде і банку згущеного молока. Забирайте банку і повертайтеся до Робінзону. Крокодил зрадіє ласощів, можливо, ще більше, ніж його господар. От і славно. Ваша пропозиція відправитися разом з вами в плавання, Робінзон, але ж, відхилить. Йому, з'ясовується, і на острові зовсім не так вже і не добре.

Це хобі у нього таке - записки писати так в пляшки вкладати. Ну, хіба мало у кого які конкретно захоплення, будьте поблажливі. Тим більше, що не так вже це і просто - закликати гостей на острів, де повно крокодилів.

У розраду вам, як довгоочікуваного (і дуже потрібній) гостю подарують гайковий ключ. Та не простий, а з нержавіючої сталі.
Що ж, на острові вам робити більше нічого, так що повертайтеся на корабель і відпливає. У наступному морській подорожі у вас на шляху піднімуться ще й морські смерчі. Так що небезпек з кожним разом все більше, але справжні мандрівники не побоюються в турі добре!

У самому фініші ви і зовсім натрапите на рифи. Так що, хочеш - не бажаєш, а доведеться вам далі відправитися вплав. Попрощайтеся з капітаном і маєте можливість відчути себе справжнім серфінгістів, маневруючи серед найстрашніших скель.

Острів Пасхи.

Ідіть в табір доктора наук Очкаррі і заберіть бамбукову палицю, заховану в пальмі біля намету. Зараз потрібно буде прокладати собі шлях до доктору наук, стрибаючи по хитким бамбуковим містках. У тому місці, де містки трохи підняті, потрібно пара раз пострибати на місці, і вони впадуть.

Пройшовши перший відрізок шляху, ви натрапите на незрозумілий механізм. Приєднайте до нього вашу палицю, і запуститься мобільний місток. Стрибайте далі і, в разі якщо з спритністю у вас все в порядку, не так довго залишилося чекати ви опинитеся на іншому березі. Справа в кольорах знайдіть ще одну бамбукову паличку. У разі якщо ключі необхідні здебільшого для відкривання дверей, то палицями в даній грі, як ви вже побачили, запускаються різні механізми. Знайшли палицю?

Привітайтеся з доктором наук.
Виявляється, не тільки вам потрібна допомога! Зараз Очкаррі займається вивченням білих китів, і йому легко потрібні їхні фотографії. Він пробував було знімати їх сам, стрибаючи з камерою в руках по дрібним дощечки, але поважний вік і зібрані за насичену долю кілограми приводили до того, що досточки під ним проламував, і доктор наук з'явився в воді.

Ви помий-му молодший, та й легше, ось і допоможіть вченому в його нелегкій роботі. Гм. Перший млинець грудкою ... Варто було вам піднятися на дощечку, як та провалилася, і ви тут же пішли під воду.

Так добре б лише ви, що з вами станеться, в фініші-то фінішів, але так як і плівка намокла і безнадійно зламана! Що ж, натворили справ - самі і виправляйте. Ідіть до намету доктора наук і заберіть в ній нову плівку. Вже друга-то спроба зобов'язана привести до бажаного результату. Відправляйтеся в прогулянку на дошки. Але не забувайте, що затримуватися на одній дощечці на довгий час ніяк заборонено: вони відразу починають тонути (ви ж не хочете залишити бідного доктора наук і зовсім без плівки?).

У той час, коли ви станете гордим володарем семи неповторних знімків, повертайтеся до доктору наук і зараз вже самі моліть про допомогу. Він із задоволенням надасть вам власний літак. Але ось невдача - все гайки в літаку розкрутилися, і летіти на ньому страшно!

Що ж, ось і знадобився хороший гайковий ключ з нержавіючої сталі, настільки люб'язно подарований вам Робінзоном. Закрутіть міцніше все розбовталися гайки і можливо летіти.
При посадці і зльоті вам потрібно буде перестрибувати (за допомогою клавіші "пробіл") через різні символи, крижини і острівці, а на протязі самого польоту ухилятися від незліченних хмар, смерчів а також китів.
Але ви без сумнівів зможете долетіти, що не розбивши поряд з цим літак ...

Антарктида.

Ще до зустрічі з Пінгвіном вам потрібно досить довго стрибати по Крижинка, якісь раз у раз тонуть (так що готуйте рушник і теплий чай з малиною). У той час, коли ж ви, нарешті, дістанетеся до крилатого приятеля, він представить вас Головному Судді Південного полюса, обов'язки якого виконує білий ведмідь. Перед тим як взятися за роботу, вам, як дорогого гостя, запропонують мало розважитися. А що в Антарктиді можливо цікавіше, ніж стрибки з трампліну в крижану воду? Так що не поспішайте ховати рушник!

Вперед! І не забудьте про пісню.

Кожному із учасників змагання дається три спроби. При старті в кінці трампліну необхідно натиснути на "пробіл". Вітер порадить вам, як зробити стрибок найбільш далеким. У разі якщо вітер над вами, то тисніть вгору, в разі якщо під вами, то вниз.

Незалежно від фіналу змагання, вас подякують і виконують до лабіринту, завбачливо запобігши, що в тому місці дуже страшно і велика кількість глухих кутів.
Щоб снігові кулі вас не задавили, краще пропускати їх уперед себе і, не поспішаючи, слідувати за ними. У той час, коли ви знайдете совок, то, щоб забратися на горбки, сніговий горбок, що послужить вам хорошою сходинкою. Дійшовши до будиночка, заберіть в тому місці невід і маєте можливість повертатися до пінгвіна, що чекає вас біля входу в лабіринт.
Зараз швидше біжіть до літака і вирушайте в погоню за Муссоріні. Вам належить, мабуть, найскладніше випробування. Крім того, що потрібно наздогнати стрімкий корабель Лиходія, так ще й мережу накинути на нього. Але у вас все виявиться, і Антарктида буде врятована.

Задоволені жителі Південного полюса подякують вас, і ви сміливо маєте можливість вирушати до себе - насолоджуватися заслуженим відпочинком.

Winx Club - Близько Світу


Захоплюючі записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Great Journey: Проходження гри

    Старий порт. Подорож вам належить зробити на дрібному теплоходике, в каюті якого ви і опинитеся на початку гри. Зліва від дверей, на тумбочці заберіть лупу. Лупа в майбутньому ...

  • Близько світу за 80 днів: Проходження гри

    Метою даної гри від компанії Ньюком, як і в романі Жюля Верна, є здійснення кругосвітньої подорожі за 80 днів. У кожному з пунктів мандрівникам належить вибрати найбільш вдалий ...

  • Пірати Карибського моря. На краю землі: Проходження гри

    Отже, ось він, Джек Воробей, власною персоною. Живий, здоровий і неушкоджений. Ну, скажімо так, поки що живий. Лежить собі, в стелю попльовує. Стривайте-но ... А що це за похмура приміщення? Грати ...

  • Атлантида: Еволюція: Проходження гри

    Гра починається на кораблі під назвою «Лемурия» десь в околицях Бермуд в 1904 році. Вітчизняний сміливець, Кертіс Хьюітт, фотограф, повертався в Нью-Йорк ... В заставці ми бачимо, як матрос вимагає ...

  • Port Royale 2: Проходження гри

    Діловому підходу німецьких розробників можливо лише позаздрити. У більшості випадків береться гра №N, в яку додається 4-5 нових бійців (в цьому випадку - судів), новий тип ландшафту, 2-3 сценарію ...

Ви ж не хочете мучитися від спраги десь серед океану?
Ну що?
Чи готові до плавання?
Але ось де забрати одну з них?
Ви все ще тут?
Невже шаман робить цілий даний шлях кожного разу, в той час, коли бажає напитися?
Чи не маєте можливість же ви кинути людину в біді?
Як тут не надати допомогу?
Птах він дурна, горіхи про нього розбиваються, толку від цього ніякого, а ви так як не дарма так довго намагалися?
Знайшли палицю?